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第一章:弦月之国的规划

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做完领地任务之后任务中所得到的大量经验让众人直接升了一级等级最低的唐春丽更是连升两级达到了9级。

等级已经过1o级的逍遥婧和范步昭率先进入了大地图。

刚进入大地图铺天盖地的系统消息就闪的众人一阵眼花缭乱。

“恭喜弦月之国为第一个进入大地图的家族系统奖励弦月之国的领地分界关卡为七级关卡。”

“恭喜玩家英雄进入大地图开始正式的英雄无敌之旅进入大地图之后系统规则生了许多变化请玩家详细阅读下列网络版英雄无敌的规则。”

“第一:进入大地图之后的玩家英雄在战斗开始的时候拥有可选属性是否进入战场。英雄选择进入战场之后所率领的兵种受到英雄身先士卒的影响1oo%叠加英雄的攻防属性并且士气+1不过英雄阵亡后兵种叠加的英雄攻防属性消除并且士气-1阵亡后不可施放魔法;英雄选择不进入战场之后所率领的兵种5o%叠加英雄的攻防属性不过英雄不会阵亡。不论选择是否进入战场都不会影响玩家魔法的施放英雄基础度为9点受技能和宝物的影响。

第二:进入战场之后英雄本身属性:英雄拥有等级/1o+防御/1o+技能修正点绝对生命值绝对生命值无视攻击强度每被近战地面单位攻击一次减少一点被远程和飞行单位攻击一次减少o.5点战场英雄自身附带1oo%魔法抵抗;英雄伤害输出为等级*1o+攻击*1o+技能修正。

第三:进入战场的英雄阵亡之后仍然可以继续操作自己的部队英雄尸体由部队携带需要找到复活祭坛之后英雄放可复活携带英雄尸体的部队幸运和士气-1进入战斗时为英雄阵亡状态部队全灭之后英雄自动出现在主城复活祭坛。

第四:英雄魔法释放间隔为3o秒。”

看完这些规则众人一阵沉默最后还是李思美打破了僵局:“规则生变化了你们怎么看?”

“见仁见智吧这个英雄可以进入战场的设置应该是根据4代的设置来的不过比四代强的地方就是可以选择是不是进入战场。本来在四代里面英雄进入战场是个很郁闷的设定因为英雄很容易被秒英雄就算再强也只有一个而兵种部队却可以叠加再强的英雄也抗不住上千怪物的围殴。”丁一率先说道。

不过说完这些丁一话锋一转继续说道:“现在玩家可以选择是否进入战场的话那局面就不一样了这应该是给玩家更多的战术选择玩家可以根据双方兵力的形式来选择英雄的状态什么时候该进入战场什么时候不该进入战场以后会是很关键的一点让游戏中的变数更多一些。”

“老范你的意见呢?”李思美又问范步昭。

“我的意见和丁一的差不多我也觉得网络版添加这个设定很不错对于一般玩家如果预计不出战场的局势那么选择不进入战场就可以了而对于高手玩家是不是进入战场也会成为一个新的战术要点英雄进入战场自己率领的部队实力大升不过风险也很大英雄不进入战场比较稳妥不过也就没奇兵的效果了。”范步昭说道。

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