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第三十六章:迷失的麦林德

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一片只有骨龙的区域这也同样是一片陌生的区域。

无论什么时候进入一片陌生的区域之后要做的第一件事情都是先收集情报情报永远都是最重要的东西。

这个道理丁一自然很清楚去收集情报自然就是丁一要做的第一件事情。

先开地图是肯定的不过开地图也要讲究技巧一味的往前冲那就不叫开地图了那叫送死。网络版里面的野怪也是长进了的不会像单机版那样呆在原地不动等着玩家上去攻击网络版里面的野怪会根据电脑计算出来的战力对比以及这种野怪的aI水平而选择是不是主动攻击玩家甚至大多数野怪的位置也不再是固定的而是在某一个范围内巡逻移动。

要开地图最安全的方法就是环形移动虽然花的时间多一些但是可以保证英雄的左右和后方都是已经开过的地图这样不仅逃跑起来方便也可以避免不小心同时进入几支野怪部队的视野范围而腹背受敌。

丁一带领着德克围绕着这片区域开始做环形移动慢慢的向中间推进路上遇到的小股骨龙部队也被丁一顺利的饶了过去这也是环形移动的好处现敌人之后可以往后退然后绕过去之后再继续转圈等下次路过这里的时候这队野怪已经从视野的最下方变成了视野的最上方刚好可以探开全部的地图而不惊动敌人。

随着战争迷雾范围的逐渐缩小小股骨龙部队的数量也越来越多了起来绕行的难度也越来越大虽然还是可以绕过去但是推进度却降低了许多。

“你一直跟在德克的背后小心翼翼的前进着忽然探路的德克出了一声惊呼寻声望去你现了一片诅咒大地的边缘。”

正在专心致志的观察着骨龙的位置然后选择最合适移动路线的丁一被一条突然冒出来的系统提示吓了一跳。

诅咒大地?丁一看着系统提示一皱眉头这个时候去仔细观察战争迷雾的边缘的话隐约之间已经能看出来一丝诅咒大地的模样但是如果不是因为系统提示的话根本没人会从这一丝丝的边缘上现地形的变化或者说根本没人会有心思在这个时候去观察什么战争迷雾的边缘想办法躲避骨龙都已经很费力了。

一般情况下系统是不会专门去提示地形变化的尤其是用这种冒险类的语言在英雄无敌里面一旦出现这种冒险类的语言往往就是说明后面有什么特殊情况了在玩英雄无敌单机版的故事类地图里面这种对话经常遇到。

嘿嘿丁一是来干吗的?丁一就是来找麻烦的!看到这条提示丁一哪里还按耐得住?直接指挥英雄向战争迷雾冲去没错是用冲的虽然丁一从刚才开始一直都是小心翼翼的前进但是此一时彼一时现在情况有变丁一的方针自然也要生变化用冲的好处就是可以在最短的时间内遇敌!没错就是要遇敌有什么地方比在战斗中的英雄更安全的吗?就算外面等着上万条圣龙也一样拿战斗中的英雄毫无办法。

丁一必须要有一场战斗才行现在的战争迷雾范围已经不大丁一直接往前冲的话完全可以在遇敌之前将这片战争迷雾开的七七八八虽然在这个过程中丁一的屁股后面最少要跟着十几

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