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第三十九章:德珈营地的闹剧

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很快死神的双眼就按照丁一的吩咐去侦查了第一件事情几个特殊地点的移动路线。

丁一察看了死神的左眼传过来的地图之后从地图上找到了3个可以执行计划的特殊地形但是仅仅找到地形还是不行的因为死神的左眼传过来的地图上面并没有标注npc英雄的移动范围和移动间隔这三个地形里面丁一未必就能去得了。

所以丁一就先让死神的双眼去侦查了这三个特殊地点的移动路线看看是不是可能躲过所有的npc英雄而安全到达就算躲不过至少也要在被追上之前冲过去才行。

可惜丁一还是高估了死神的双眼的能力这两个人虽然可以侦查出来npc英雄的移动路径但是却无法估算出来到底会不会被现死神的双眼还没有能力准确地估算出npnetpc英雄和丁一的英雄之间的移动度差。

“你们的意思是咱们去最左面的那个地方?”听完死神的双眼带回来的信息之后丁一一面思考着一面问道。

“嗯最左面那个地方距离营地的外围最近而且路上只有两个npnetpc英雄的移动范围有很大的交叉不过我觉得也许你能找到机会从这两个英雄的空隙中冲过去。”死神的左眼说道。

“再说说另外的两条路给我听听说的详细一点。”丁一听死神的左眼说完之后没有马上决定而是继续问道左面的这条路丁一的第一感觉就是太玄!

“中间的那条路要路过6个npc英雄而且走得特别远肯定不合适的。右边那条要路过三个npc英雄而且地形还不好去左面可以走泥路去中间可以走鹅卵石路去右面的话就只能走草地了。”死神的左眼又带回来一个重要信息。

在草地上移动的时候就按照部队的行军度来移动在泥路上移动的时候可以提高5o%的行军度而鹅卵石路可以提高1oo%的行军度同样一些很难走的地形也可以减少部队的行军度比如外来兵种在沼泽地中就只剩下25%的行军度在雪地和沙漠中就只有5o%的行军度。

如果考虑地形所带来的行军度加成的确左面是最好的一面距离近行军度还高只是这两个npc英雄交叉巡逻的状况只怕很难通过去。

“去右面!”丁一一咬牙做出了决定虽然左面看起来更好但是丁一还是决定要去右面。

“为什么?明明是左面更好。”死神的左眼马上问道死神的双眼肯这么帮丁一的忙除了想捞好处之外还有很大一部分原因就是想从丁一这里多学点东西不论是什么玩家都是希望往自己的技术更好一些的。

“就是因为左面看起来太好了所以我们不能走那面。”丁一说道。

“为什么?”死神的左眼又问。

“我给你说个故事。”丁一没有直接回答而是选择了一个更直观的方式“男孩子嘛小时候免不了都很贪玩往往玩着玩着就耽误了回家的时间回家晚了就难免要挨妈妈的骂所以总是想偷偷的溜回家。既然要偷偷的溜那自然就要选择一条看起来最安全的路线可是这条最安全的路线往往走到最后遇到的却是拿着扫帚掐着腰的

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