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第二百七十四章:损失比蒙

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亡领主并不像丁一想象中的那么简单这完全是网络作出来的一个Boss虽然完全遵循英雄无敌世界的规则但已经出了丁一的理解范畴。

先知告诉丁一死亡领主能够召唤骷髅这自然不会是亡灵英雄的招魂术系统不可能让死亡领主到处去战斗然后招募骷髅兵。不是招魂术那就只能是战斗召唤了。

想到这里丁一有些犹豫因为丁一想到了英雄无敌四代中的亡灵法师四代中亡灵法师除了可以和三代一样战斗结束招魂到一定比例的亡灵兵种之外还拥有着在战场上招魂的能力。根据魔法等级的不同可以从战场上阵亡的部队身上招募出骷髅兵、幽灵甚至是吸血鬼伯爵!还有更可怕的死灵复苏魔法可以将战场上完全阵亡的一支敌方部队复活过来成为亡灵法师的手下!甚至连泰坦巨人、大天使这类的强力兵种都可以复活!

虽然这种复活的数量也受到施法英雄魔法能力的影响但这毕竟是复活对方的部队单纯这一条就很恐怖了。

从召唤骷髅这一条信息丁一就推测出了如此恐怖的结论虽然这个结论还未经证实但丁一已经不再小瞧死亡领主丁一已经做出决定在去杀死亡领主之前一定找到尽量多的先知小屋。未知能力的敌人才是最可怕的敌人。

重新回到主路口之后丁一面对了诅咒大地边缘的另一队守兵这队守兵和丁一料想的完全一样也是七级兵。而且还是丁一很不想遇到的兵种龙!

一大队绿龙站在诅咒大地边缘虎视眈眈地看着丁一在诅咒大地上的绿龙那完全就是血比较少的黑龙!在诅咒大地上玩家只能使用一级魔法绿龙却能够免疫一到三级的魔法也就是说四五级的魔法丁一用不出来丁一能用出来的魔法绿龙都根本不吃和黑龙一样这已经是完全抗魔的境界了。

还不只如此。绿龙的度高达1o点。丁一就算全套加装备都装备上也只能让九头蛇部队和比蒙部队其中之一达到1o而.丁一作为进攻方在最高度同地情况下拥有先攻权。但是进攻顺序的原则却不是这么简单除了进攻方先动这个原则之外还有另一个轮流行动的原则。

举个例子。如果玩家带领两队凤凰去进攻野外的一群凤凰野外凤凰分成了三队玩家并没有加特长或者宝物这个时候如果玩家不使用魔法因为玩家是进攻方所以玩家地第一队凤凰可以先动在玩家这队凤凰行动过之后虽然玩家的另一队凤凰也是21但+只能等野外的第一队凤凰行动过之后再动了。这就是说在多队同样度地情况下。双方的同兵种是轮流行动的。

不光是同兵种这个间隔行动的原则在战场上会一直有效。比如元素和人族大战还是没有任何影响度的因素在。不论谁是进攻方最先动的一定是凤凰。这是度差异决定的凤凰之后行动的就是大天使等大天使行动结束这个时候就出现问题了交战双方接下来的度都是9人族的冠军骑士和皇家狮鹫元素地魔法元素和蓝蝴蝶。这个时候到底应该哪支部队先动呢?是不是还是遵循同进攻方先动的原则呢?实际上并不是这样进攻方先动只在最高相同的时候起作用次高甚至更低相同地时候遵循

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